giochi di societa'
categorie
Giochi società
I vostri affamati clienti vi ordineranno degli appetitosi biscotti!
Girate e sistemate i vostri 9 gettoni biscotto per farli corrispondere alle carte ordinazione.
Il giocatore più veloce a farlo suonerà la campanella e vincerà la partita!
età consigliata + 6anni
giocatori 2-4
contenuto: 36 gettoni biscotto a due facce (4 set ), 30 carte ordinazioni e1 campanello
Girate e sistemate i vostri 9 gettoni biscotto per farli corrispondere alle carte ordinazione.
Il giocatore più veloce a farlo suonerà la campanella e vincerà la partita!
età consigliata + 6anni
giocatori 2-4
contenuto: 36 gettoni biscotto a due facce (4 set ), 30 carte ordinazioni e1 campanello
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
Nel cuore della giungla il leone si è addormentato...presto! E' la tua occasione per salvare gli animali prima che si svegli! Usa la tua memoria e i tuoi rapidi riflessi per essere il primo ad afferrare il totem appena trovi la coppia di animali, ma la partita terminerà immediatamente quando si girerà l'ultima tessera che completa il leone.
età consigliata da 4 anni in su
giocatori 2-6
contenuto: 32 tessere Animale, 4 tessere Leone, 6 Tessere Personaggio, 1 Totem, 1 sacchetto
età consigliata da 4 anni in su
giocatori 2-6
contenuto: 32 tessere Animale, 4 tessere Leone, 6 Tessere Personaggio, 1 Totem, 1 sacchetto
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
In Time's up Kids tutti giocano assieme in una corsa contro il tempo!
L'obiettivo comune è quello di indovinare le immagini di tutte le carte prima che il tempo della clessidra si esaurisca.
Nel primo round un giocatore fa indovinare l'immagine di ciascuna carta descrivendola, ma senza mai nominarla e senza mostrarla.Nel secondo round fa indovinare le stesse carte ma solo mimandole e facendo dei rumori.
età consigliata + 4anni
variante esperti +6anni
giocatori 2-12
contenuto: 220 carte illustrate, 1 clessidra, 1 sacchetto per trasportare il gioco
L'obiettivo comune è quello di indovinare le immagini di tutte le carte prima che il tempo della clessidra si esaurisca.
Nel primo round un giocatore fa indovinare l'immagine di ciascuna carta descrivendola, ma senza mai nominarla e senza mostrarla.Nel secondo round fa indovinare le stesse carte ma solo mimandole e facendo dei rumori.
età consigliata + 4anni
variante esperti +6anni
giocatori 2-12
contenuto: 220 carte illustrate, 1 clessidra, 1 sacchetto per trasportare il gioco
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
Gioca con i tuoi amici per scoprire più parole Mistero possibili! Just One è un party game cooperativo. Insieme agli altri, fai indovinare una parola Mistero a uno dei giocatori scrivendo segretamente un indizio sul tuo cavalletto. Scegli il tuo indizio senza metterti d'accordo con gli altri e dai prova di originalità cercando di non scrivere lo stesso indizio di un altro giocatore, tutti gli indizi identici, infatti, vengono annullati. Alla fine della partita, calcola il punteggio in base al numero di parole Mistero indovinate.
età consigliata da 8 anni in su
giocatori 3-7
contenuto: 110 carte, 7 cavalletti, 7 pennarelli cancellabili
età consigliata da 8 anni in su
giocatori 3-7
contenuto: 110 carte, 7 cavalletti, 7 pennarelli cancellabili
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
puzzle costruzioni e giochi magnetici
bersaglio in tessuto magnetico
include 6 freccette calamitate
si appende facilmente grazie ad una corda, giocabile su entrambi i lati del pannello.
età consigliata 5-8 anni
dimensioni bersaglio 44 x 4 x 65 cm
include 6 freccette calamitate
si appende facilmente grazie ad una corda, giocabile su entrambi i lati del pannello.
età consigliata 5-8 anni
dimensioni bersaglio 44 x 4 x 65 cm
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto24.90 €
puzzle costruzioni e giochi magnetici
bersaglio in tessuto magnetico
include 6 freccette calamitate
si appende facilmente grazie ad una corda, giocabile su entrambi i lati del pannello.
età consigliata 5-8 anni
dimensioni bersaglio 44 x 4 x 65 cm
include 6 freccette calamitate
si appende facilmente grazie ad una corda, giocabile su entrambi i lati del pannello.
età consigliata 5-8 anni
dimensioni bersaglio 44 x 4 x 65 cm
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto24.90 €
Giochi società
Gioca a nascondino con Happy Chicken.
I pulcini si nascondono nel pollaio!
Rimuovi i bastoncini e trovali!
Contenuto: 5 pulcini di legno, 12 bastoncini, 1 pollaio e 16 piastrelle.
Età consigliata: +3 anni.
I pulcini si nascondono nel pollaio!
Rimuovi i bastoncini e trovali!
Contenuto: 5 pulcini di legno, 12 bastoncini, 1 pollaio e 16 piastrelle.
Età consigliata: +3 anni.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto23.90 €
Giochi società
Prepara la tua pizza prima che il mostro affamato mangi tutto!
la rotella indicherà se posso prendere un ingrediente per completare la mia pizza o se devo dare a mangiare al mostro. Il primo a terminare la pizza con 4 ingredienti, vince la partita.
include: 1 mostro, un paio di pinze in legno, 20 ingredienti in legno e feltro, 4 pizze e 1 ruota.
età consigliata +3anni
da 2 a 4 giocatori
la rotella indicherà se posso prendere un ingrediente per completare la mia pizza o se devo dare a mangiare al mostro. Il primo a terminare la pizza con 4 ingredienti, vince la partita.
include: 1 mostro, un paio di pinze in legno, 20 ingredienti in legno e feltro, 4 pizze e 1 ruota.
età consigliata +3anni
da 2 a 4 giocatori
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto23.90 €
Giochi società
3 giochi diversi: gioco di memoria, gioco di riflessi e gioco di reazione.
Ogni mattina il contadino Bruno deve condurre i suoi animali al pascolo. Ma dove si sono nascosti gli agnellini, le mucche, le galline, i maiali e i gatti? Chi preme il pulsante dei versi degli animali, aguzza le orecchie e riconosce che animale è, riuscirà velocemente a scovarlo e a condurlo al proprio pascolo.
regole semplici per un divertimento “animalesco”
età consigliata dai 3 anni in su
giocatori 2-4
contenuto: 1 Tabellone di gioco, 1 Pulsante dei versi degli animali, 1 Contadino, 4 Carte pascolo, 25 Tessere degli animali, 1 Tessera letamaio, 1 Istruzioni di gioco.
Ogni mattina il contadino Bruno deve condurre i suoi animali al pascolo. Ma dove si sono nascosti gli agnellini, le mucche, le galline, i maiali e i gatti? Chi preme il pulsante dei versi degli animali, aguzza le orecchie e riconosce che animale è, riuscirà velocemente a scovarlo e a condurlo al proprio pascolo.
regole semplici per un divertimento “animalesco”
età consigliata dai 3 anni in su
giocatori 2-4
contenuto: 1 Tabellone di gioco, 1 Pulsante dei versi degli animali, 1 Contadino, 4 Carte pascolo, 25 Tessere degli animali, 1 Tessera letamaio, 1 Istruzioni di gioco.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto34.90 €
Giochi società
Un avvicente gioco di raccolta!
Una colonna di ghiaccio custodisce al suo interno delle pietre luccicanti e naturalmente i draghetti vorrebbero impossessarsene! Insieme a papà drago, i giocatori rimuovono un anello di ghiaccio alla volta e fanno sciogliere la colonna di ghiaccio. Le pietre luccicanti cadranno giù. Ma attenzione: si possono raccogliere solo alcune delle pietre luccicanti. Alla fine chi ne avrà recuperata la maggior parte vince la partita.
etò consigliata dai 5 anni in su
giocatori 2-4
Contenuto: 1 papà drago,1 fondo della scatola con 4 pareti divisorie, 1 tabellone di gioco, 4 draghetti, 9 anelli di ghiaccio, 90 pietre luccicanti (5 colori diversi), 5 tessere delle pietre luccicanti, 1 dischetto lastrone di ghiaccio, 1 istruzioni di gioco.
Una colonna di ghiaccio custodisce al suo interno delle pietre luccicanti e naturalmente i draghetti vorrebbero impossessarsene! Insieme a papà drago, i giocatori rimuovono un anello di ghiaccio alla volta e fanno sciogliere la colonna di ghiaccio. Le pietre luccicanti cadranno giù. Ma attenzione: si possono raccogliere solo alcune delle pietre luccicanti. Alla fine chi ne avrà recuperata la maggior parte vince la partita.
etò consigliata dai 5 anni in su
giocatori 2-4
Contenuto: 1 papà drago,1 fondo della scatola con 4 pareti divisorie, 1 tabellone di gioco, 4 draghetti, 9 anelli di ghiaccio, 90 pietre luccicanti (5 colori diversi), 5 tessere delle pietre luccicanti, 1 dischetto lastrone di ghiaccio, 1 istruzioni di gioco.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto16.90 €
puzzle costruzioni e giochi magnetici
16 attività diverse per giocare con i colori, imparare i numeri e completare i disegni.
include una lavagnetta, 38 gettoni in legno magnetici, 16 schede e 1 dado
per divertirsi in primi semplici giochi di società.
età consigliata + 2anni
dimensioni 32x24x5 cm
include una lavagnetta, 38 gettoni in legno magnetici, 16 schede e 1 dado
per divertirsi in primi semplici giochi di società.
età consigliata + 2anni
dimensioni 32x24x5 cm
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto29.90 €
Giochi società
Gioco di memoria che sviluppa la percezione spaziale attraverso due giochi: memorizza il disegno sulla carta e costruiscilo prima dell'altro giocatore.
Descrivi la carta all'altro giocatore in modo che possa costruirla correttamente
Età 3 - 6 anni
Contenuto 8 pezzi di legno / 2 carte rotonde / uno schermo con alberi disegnati / 20 carte di difficoltà progressiva
Abilità nei giochi di memoria / apprendimento della posizione spaziale su / giù / dentro / avanti sviluppa capacità di comunicazione verbale
Descrivi la carta all'altro giocatore in modo che possa costruirla correttamente
Età 3 - 6 anni
Contenuto 8 pezzi di legno / 2 carte rotonde / uno schermo con alberi disegnati / 20 carte di difficoltà progressiva
Abilità nei giochi di memoria / apprendimento della posizione spaziale su / giù / dentro / avanti sviluppa capacità di comunicazione verbale
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto22.90 €
Giochi società
Al re Leo capita di sonnecchiare ogni tanto anche se dovrebbe fare attenzione al suo prezioso tesoro d'argento!
Ogni giocatore cercarà di tirare fuori con il bastoncino le pepite d'argento da sotto il tabellone di gioco e di deporle sopra di esso. Una situazione traballante, che richiede abilità e mano ferma. E poi non bisogna farsi scoprire da re Leo!
età consigliata dai 4 anni in su
giocatori 2-4
contenuto: 1 tabellone di gioco, 1 figura in legno di re Leo, 18 pepite d'argento, 1 bastoncino di legno, 5 dischetti pomodoro, 1 istruzioni di gioco.
Ogni giocatore cercarà di tirare fuori con il bastoncino le pepite d'argento da sotto il tabellone di gioco e di deporle sopra di esso. Una situazione traballante, che richiede abilità e mano ferma. E poi non bisogna farsi scoprire da re Leo!
età consigliata dai 4 anni in su
giocatori 2-4
contenuto: 1 tabellone di gioco, 1 figura in legno di re Leo, 18 pepite d'argento, 1 bastoncino di legno, 5 dischetti pomodoro, 1 istruzioni di gioco.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto14.90 €
Giochi società
Nella giungla dei soffi regna una grande confusione: gli animali hanno perso i loro compagni! Chi aiuta l'uccello magico a soffiare le sue piume nella direzione degli animali perduti?Le sue magiche piume planano dolcemente verso terra e permettono così agli animali di ricongiungersi.Per raccogliere il maggior numero di coppie di animali occorrono labbra tese e la giusta quantità d'aria.
Stimola la motricità di labbra e bocca, rafforzando così le abilità linguistiche,
regole semplici per un divertimento immediato.
età consigliata dai 4 anni in su
giocatori 2-5
contenuto: 1 uccello magico, 5 piume da soffiare e 5 piume di ricambio, 40 tessere degli animali, 1 istruzioni di gioco.
Stimola la motricità di labbra e bocca, rafforzando così le abilità linguistiche,
regole semplici per un divertimento immediato.
età consigliata dai 4 anni in su
giocatori 2-5
contenuto: 1 uccello magico, 5 piume da soffiare e 5 piume di ricambio, 40 tessere degli animali, 1 istruzioni di gioco.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto12.80 €
Giochi società
Quatto quatto il topino Serafino s’infila nel castello per rubare il regale formaggio. Attenzione, però, non dovranno suonare le campanelle d’allarme! Cercate di infilare con attenzione le vostre asticelle di legno attraverso i buchi, nei colori indicati dal dado, senza sfiorare le campanelle. Se le campanelle suonano il turno di gioco passa di mano.
età consigliata dai 5 anni in su
giocatori 2-4
contenuto : Castello di formaggio (in 4 pezzi), 2 campanelle d’allarme, 2 dadi a colori, 16 asticelle di legno, Istruzioni per giocare.
età consigliata dai 5 anni in su
giocatori 2-4
contenuto : Castello di formaggio (in 4 pezzi), 2 campanelle d’allarme, 2 dadi a colori, 16 asticelle di legno, Istruzioni per giocare.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto14.90 €
Giochi società
Dream On! è un gioco di carte collaborativo
Create un sogno strampalato, assurdo e tortuoso assieme ai vostri compagni Sognatori, ispirandovi alle carte sogno, per poi cercare di ricordare tutto quello che è successo, sia il bello che il brutto! Più alto è il vostro punteggio, meglio vi sentirete al mattino!
Il gioco si divide in 2 fasi: Sogno e Ricordo. Nella Fase del Sogno, i giocatori costruiscono il loro Sogno, nella Fase del Ricordo, i giocatori cercano di ricordare il loro Sogno dall’inizio alla fine.
età consigliata dai 7anni in su
giocatori 2-8
contenuto: 156 carte sogno, 3 carte punteggio e 1 clessidra
Create un sogno strampalato, assurdo e tortuoso assieme ai vostri compagni Sognatori, ispirandovi alle carte sogno, per poi cercare di ricordare tutto quello che è successo, sia il bello che il brutto! Più alto è il vostro punteggio, meglio vi sentirete al mattino!
Il gioco si divide in 2 fasi: Sogno e Ricordo. Nella Fase del Sogno, i giocatori costruiscono il loro Sogno, nella Fase del Ricordo, i giocatori cercano di ricordare il loro Sogno dall’inizio alla fine.
età consigliata dai 7anni in su
giocatori 2-8
contenuto: 156 carte sogno, 3 carte punteggio e 1 clessidra
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
Giocando a Timeline “Musica e Cinema” il giocatore deve tentare di piazzare una delle
sue carte nella “finestra temporale” adeguata.
C’è solo un obiettivo, essere il primo a posizionarle tutte!
età consigliata da 8 anni in su
giocatori 2-8
contenuto: 110 carte
sue carte nella “finestra temporale” adeguata.
C’è solo un obiettivo, essere il primo a posizionarle tutte!
età consigliata da 8 anni in su
giocatori 2-8
contenuto: 110 carte
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto16.90 €
Giochi società
Scacchi in legno disegnati da Ingela.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto0.00 €
Giochi società
Biliardino da tavolo di legno con 12 giocatori e 3 palle di sughero, con un contatore di punti per ogni squadra. Da 4 anni.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto79.80 €
Giochi società
Dei giochi ideati specificamente per i bambini di età compresa tra i 2 anni e mezzo e i 5 con animaletti divertenti, regole semplici e tempi di gioco adatti a questa età. Momenti importanti per bambini e genitori per legare e comunicare!
Un primo gioco delle coppie pensato appositamente per i più piccoli con un gioco di scarto semplice e breve.
Scopo del Gioco: Gli animaletti stanno cercando il proprio amico; aiutali a ritrovarlo!
Le carte animale sono mescolate; ogni giocatore riceve 4 carte che posizionerà davanti a sé, faccia visibile a tutti. Il resto delle carte costituirà il monte. Al proprio turno, ogni giocatore pesca una carta e la mette davanti a sé. Guarda allora tutte le carte che sono in tavola (le proprie prima poi quelle degli altri giocatori) e cerca di riunire una coppia utilizzando le proprie carte o una delle proprie e una di un altro giocatore. La partita finisce quando tutte le coppie saranno riunite. Vince il giocatore con più coppie.
Un gioco che favorisce lo scambio fra i più piccini e i loro genitori.
Giocatori: 2-4.
Età consigliata: 2 ½ - 5 anni.
Durata della partita: 5 min.
Un primo gioco delle coppie pensato appositamente per i più piccoli con un gioco di scarto semplice e breve.
Scopo del Gioco: Gli animaletti stanno cercando il proprio amico; aiutali a ritrovarlo!
Le carte animale sono mescolate; ogni giocatore riceve 4 carte che posizionerà davanti a sé, faccia visibile a tutti. Il resto delle carte costituirà il monte. Al proprio turno, ogni giocatore pesca una carta e la mette davanti a sé. Guarda allora tutte le carte che sono in tavola (le proprie prima poi quelle degli altri giocatori) e cerca di riunire una coppia utilizzando le proprie carte o una delle proprie e una di un altro giocatore. La partita finisce quando tutte le coppie saranno riunite. Vince il giocatore con più coppie.
Un gioco che favorisce lo scambio fra i più piccini e i loro genitori.
Giocatori: 2-4.
Età consigliata: 2 ½ - 5 anni.
Durata della partita: 5 min.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto12.90 €
Giochi società
I Giochi di carte di Djeco, sono un vero must per tutta la famiglia! Che scegliate i giochi inediti o i grandi classici rivisitati, ce n'è davvero per tutti i gusti. Le scatole di qualità sono specificamente ideate per poter portare, riporre e giocare i giochi Djeco davvero ovunque.
Questo gioco di carte è un gioco delle famiglie cooperativo.
Scopo del Gioco: aiutare tutti gli animali a trovare la loro famiglia prima dell'arrivo del lupo!
Posizionare le sei carte "lupo" a faccia coperta al centro del tavolo. A turno, i giocatori mettono giù una delle loro carte cominciando una nuova famiglia con una carta qualsiasi, o completando la famiglia cominciata da un altro giocatore continuando la serie in ordine numerico. Se un giocatore non può fare nessuna giocata, si scopre una carta lupo. Per vincere, si dovranno ricostruire le sette famiglie prima che il lupo compaia interamente.
Tutti i giocatori giocano insieme contro il lupo.
Giocatori: 2-4
Partita: 15 min
Età consigliata: 5-10 anni
Questo gioco di carte è un gioco delle famiglie cooperativo.
Scopo del Gioco: aiutare tutti gli animali a trovare la loro famiglia prima dell'arrivo del lupo!
Posizionare le sei carte "lupo" a faccia coperta al centro del tavolo. A turno, i giocatori mettono giù una delle loro carte cominciando una nuova famiglia con una carta qualsiasi, o completando la famiglia cominciata da un altro giocatore continuando la serie in ordine numerico. Se un giocatore non può fare nessuna giocata, si scopre una carta lupo. Per vincere, si dovranno ricostruire le sette famiglie prima che il lupo compaia interamente.
Tutti i giocatori giocano insieme contro il lupo.
Giocatori: 2-4
Partita: 15 min
Età consigliata: 5-10 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di tattica.
Scopo del Gioco: È la legge della giungla: alcune carte sono più forti di altre ma alcune sono molto insidiose...
Il primo giocatore mette giù una carta; a questo punto, a turno, i giocatori seguenti rispondono mettendo giù una delle loro carte: queste devono essere della stessa famiglia della carta giocata dal primo giocatore, o della famiglia della "zebra". Se un giocatore non ha né una carta della famiglia della carta messa giù, né una carta zebra, dovrà giocare una carta qualsiasi. La carta di risposta più alta vince la mano. Ma attenzione! Mentre alcune carte hanno punti positivi, altre li hanno negativi! Quando i giocatori avranno giocato tutte le carte, si procederà al conteggio dei punti (positivi e negativi). Il giocatore con più punti vince il gioco.
Il primo gioco che insegna ai bambini a vincere la mano giusta, vincerà la mano, infatti, non significa necessariamente vincere punti positivi!
Giocatori: 2-4.
Età consigliata: 8 - 99 anni.
Durata della partita: 15 min.
Scopo del Gioco: È la legge della giungla: alcune carte sono più forti di altre ma alcune sono molto insidiose...
Il primo giocatore mette giù una carta; a questo punto, a turno, i giocatori seguenti rispondono mettendo giù una delle loro carte: queste devono essere della stessa famiglia della carta giocata dal primo giocatore, o della famiglia della "zebra". Se un giocatore non ha né una carta della famiglia della carta messa giù, né una carta zebra, dovrà giocare una carta qualsiasi. La carta di risposta più alta vince la mano. Ma attenzione! Mentre alcune carte hanno punti positivi, altre li hanno negativi! Quando i giocatori avranno giocato tutte le carte, si procederà al conteggio dei punti (positivi e negativi). Il giocatore con più punti vince il gioco.
Il primo gioco che insegna ai bambini a vincere la mano giusta, vincerà la mano, infatti, non significa necessariamente vincere punti positivi!
Giocatori: 2-4.
Età consigliata: 8 - 99 anni.
Durata della partita: 15 min.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di velocità.
Scopo del Gioco: I gatti passano di mano in mano… attenzione, perché non appena un giocatore ne ha quattro identici, Si rischia di prendere le pulci!
Utilizzare tante "famiglie" di quattro gatti quanti sono i giocatori. Mescolare le carte Gatto e distribuirle tra i giocatori. Posizionare le carte pidocchi, zecche e pulci in un mazzo al centro del tavolo. Il gioco può iniziare: contemporaneamente, tutti i giocatori passano una carta a scelta al loro vicino a sinistra. Si procede così più volte, fino a quando uno dei giocatori non avrà quattro gatti identici in mano. Questo giocatore, immediatamente, Mette la mano sul mazzo centrale. Faranno così anche tutti gli altri giocatori. L'ultimo giocatore che metterà la mano sul mucchio dovrà pescare una carta parassita… alla fine del gioco, i giocatori contano i loro parassiti: vince chi ne ha di meno.
Chi avrebbe mai detto che prendere le pulci potesse essere così divertente?
Giocatori: 3-5
Partita: 10 min
Età consigliata: 6-99 anni
Scopo del Gioco: I gatti passano di mano in mano… attenzione, perché non appena un giocatore ne ha quattro identici, Si rischia di prendere le pulci!
Utilizzare tante "famiglie" di quattro gatti quanti sono i giocatori. Mescolare le carte Gatto e distribuirle tra i giocatori. Posizionare le carte pidocchi, zecche e pulci in un mazzo al centro del tavolo. Il gioco può iniziare: contemporaneamente, tutti i giocatori passano una carta a scelta al loro vicino a sinistra. Si procede così più volte, fino a quando uno dei giocatori non avrà quattro gatti identici in mano. Questo giocatore, immediatamente, Mette la mano sul mazzo centrale. Faranno così anche tutti gli altri giocatori. L'ultimo giocatore che metterà la mano sul mucchio dovrà pescare una carta parassita… alla fine del gioco, i giocatori contano i loro parassiti: vince chi ne ha di meno.
Chi avrebbe mai detto che prendere le pulci potesse essere così divertente?
Giocatori: 3-5
Partita: 10 min
Età consigliata: 6-99 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco delle famiglie.
Scopo del Gioco: topi fornai, anatre fattorini….Sette divertenti famiglie da ricomporre.
Al proprio turno, il giocatore "A" chiede ad un giocatore "B" la scelta se possiede una carta precisa per completare una delle sue famiglie. Se "B" ha la carta richiesta, la deve cedere, in caso contrario "A" dovrà pescare una carta. Appena si hanno in mano le sei carte di una famiglia, queste potranno essere messe in tavola. Vince il giocatore che riesce a comporre più famiglia.
Ogni famiglia rappresenta una professione e quando le carte sono disposte una accanto all'altra si comporrà una cornice.
Giocatori: 2-5
Partita: 10 min
Età consigliata: 5-99 anni
Scopo del Gioco: topi fornai, anatre fattorini….Sette divertenti famiglie da ricomporre.
Al proprio turno, il giocatore "A" chiede ad un giocatore "B" la scelta se possiede una carta precisa per completare una delle sue famiglie. Se "B" ha la carta richiesta, la deve cedere, in caso contrario "A" dovrà pescare una carta. Appena si hanno in mano le sei carte di una famiglia, queste potranno essere messe in tavola. Vince il giocatore che riesce a comporre più famiglia.
Ogni famiglia rappresenta una professione e quando le carte sono disposte una accanto all'altra si comporrà una cornice.
Giocatori: 2-5
Partita: 10 min
Età consigliata: 5-99 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di prendere o lasciare.
Scopo del Gioco: essere avventurosi o prudenti? A ognuno la propria strategia per costruire il proprio castello prima che le streghe lancino il loro sortilegio!
Mescolare le carte e posizionarle in un mazzo a faccia coperta al centro del tavolo. Al proprio turno, ogni giocatore pesca quante carte vuole ma attenzione: se si pesca una carta "strega" si potrà contrastarla solo con la carta "fata", o si dovranno buttare 3 delle proprie carte. Meglio smettere di pescare prima che sia troppo tardi... Un altro modo di collezionare carte "castello" e di comprarle con tre carte "diamante". Vince chi compone per primo il proprio castello.
Giocatori: 2-4.
Età consigliata: 5 - 99 anni.
Durata della partita: 15 min.
Scopo del Gioco: essere avventurosi o prudenti? A ognuno la propria strategia per costruire il proprio castello prima che le streghe lancino il loro sortilegio!
Mescolare le carte e posizionarle in un mazzo a faccia coperta al centro del tavolo. Al proprio turno, ogni giocatore pesca quante carte vuole ma attenzione: se si pesca una carta "strega" si potrà contrastarla solo con la carta "fata", o si dovranno buttare 3 delle proprie carte. Meglio smettere di pescare prima che sia troppo tardi... Un altro modo di collezionare carte "castello" e di comprarle con tre carte "diamante". Vince chi compone per primo il proprio castello.
Giocatori: 2-4.
Età consigliata: 5 - 99 anni.
Durata della partita: 15 min.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di strategia.
Scopo del Gioco: panico nel pollaio: la volpe è a caccia! Quale contadino riuscirà a prendere per primo i suoi tre pulcini?
Ogni giocatore riceve quattro carte, le carte e restanti formano il mazzo da cui pescare. Al proprio turno, il giocatore potrà deporre un uovo (con la carta "gallo", "gallina" e "nido"), rubare un nuovo da un avversario (posizionando una carta "volpe" davanti all'uovo dell'avversario), o far schiudere un uovo (con 2 carte "gallina"). Le carte giocate verranno poi messe in un mazzo degli scarti. Vince chi fa schiudere per primo tre uova ottenendo i pulcini.
Un meccanismo di gioco molto semplice per un gioco incredibilmente avvincente!
Giocatori: 2-4
Partita: 15 min
Età consigliata: 5-99 anni
Scopo del Gioco: panico nel pollaio: la volpe è a caccia! Quale contadino riuscirà a prendere per primo i suoi tre pulcini?
Ogni giocatore riceve quattro carte, le carte e restanti formano il mazzo da cui pescare. Al proprio turno, il giocatore potrà deporre un uovo (con la carta "gallo", "gallina" e "nido"), rubare un nuovo da un avversario (posizionando una carta "volpe" davanti all'uovo dell'avversario), o far schiudere un uovo (con 2 carte "gallina"). Le carte giocate verranno poi messe in un mazzo degli scarti. Vince chi fa schiudere per primo tre uova ottenendo i pulcini.
Un meccanismo di gioco molto semplice per un gioco incredibilmente avvincente!
Giocatori: 2-4
Partita: 15 min
Età consigliata: 5-99 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di tattica.
Scopo del Gioco: una divertente famiglia di Gatti: trovate gli elementi che hanno in comune per riunirli tutti!
Lo stesso cappello, le stesse guance ho gli stessi vestiti….Ci sono tre modi per combinare i gatti tra loro! Uno dopo l'altro, i giocatori cercano di sbarazzarsi di uno o due carte mettendo sull'ultima carta con almeno una caratteristica in comune. Il primo giocatore ad essersi sbarazzato di tutte le carte sarà il vincitore.
I motivi sono tutti molto simili tra loro: è necessaria un'ottima osservazione!
Giocatori: 2-4
Età consigliata: 4 - 10 anni.
Durata della partita: 10 min.
Autore: Babayaga. Illustratore: Ellen giggenbach.
Scopo del Gioco: una divertente famiglia di Gatti: trovate gli elementi che hanno in comune per riunirli tutti!
Lo stesso cappello, le stesse guance ho gli stessi vestiti….Ci sono tre modi per combinare i gatti tra loro! Uno dopo l'altro, i giocatori cercano di sbarazzarsi di uno o due carte mettendo sull'ultima carta con almeno una caratteristica in comune. Il primo giocatore ad essersi sbarazzato di tutte le carte sarà il vincitore.
I motivi sono tutti molto simili tra loro: è necessaria un'ottima osservazione!
Giocatori: 2-4
Età consigliata: 4 - 10 anni.
Durata della partita: 10 min.
Autore: Babayaga. Illustratore: Ellen giggenbach.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di memoria sotto forma di battaglia.
Scopo del Gioco: attenzione, combattimenti di dinosauri in corso! Per attaccare si deve scegliere il dinosauro giusto e per farlo bisogna ricordarsi dove si trova ogni dinosauro!
Ogni giocatore riceve un set di carte identiche di dinosauri di forza da 1 a 12. Le mescola, le mette in ordine davanti asse, memorizza la loro posizione e poi le gira a faccia coperta. Il primo giocatore e mette al centro del tavolo una delle sue carte. Ogni giocatore sceglie allora una carta per cercare di vincere la presa. Il dinosauro dal valore più alto vince nelle carte. Se due giocatori giocano la stessa carta e questa è la più forte del giro, c'è una battaglia: tutti e due devono scoprire contemporaneamente un'altra carta. La più forte vince tutte le carte del giro. Il giocatore che ettaro vinto più carte vince la partita.
Un gioco di battaglia inedito che fa ricorso alla memoria.
Giocatori: 2-4
Età consigliata: 5 - 99 anni.
Durata della partita: 10 min.
Scopo del Gioco: attenzione, combattimenti di dinosauri in corso! Per attaccare si deve scegliere il dinosauro giusto e per farlo bisogna ricordarsi dove si trova ogni dinosauro!
Ogni giocatore riceve un set di carte identiche di dinosauri di forza da 1 a 12. Le mescola, le mette in ordine davanti asse, memorizza la loro posizione e poi le gira a faccia coperta. Il primo giocatore e mette al centro del tavolo una delle sue carte. Ogni giocatore sceglie allora una carta per cercare di vincere la presa. Il dinosauro dal valore più alto vince nelle carte. Se due giocatori giocano la stessa carta e questa è la più forte del giro, c'è una battaglia: tutti e due devono scoprire contemporaneamente un'altra carta. La più forte vince tutte le carte del giro. Il giocatore che ettaro vinto più carte vince la partita.
Un gioco di battaglia inedito che fa ricorso alla memoria.
Giocatori: 2-4
Età consigliata: 5 - 99 anni.
Durata della partita: 10 min.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco del mimo.
Scopo del Gioco: Grande festa nel mondo dei mostri! Tutti ballano, cantano e si divertono. Al proprio turno ogni giocatore dovrà imitarne uno.
Disporre 7 carte "mostro" in tavola, il resto costituisce il monte. A turno, i giocatori imitano la posa di un mostro a loro scelta e gli altri giocatori devono indovinare il più velocemente possibile di quale si tratta. Se la risposta è esatta, il giocatore vince la carta.
Dei mostri divertenti di cui imitare le pose.
Giocatori: 3-6
Età consigliata: 5 - 9 anni.
Durata della partita: 15 min.
Scopo del Gioco: Grande festa nel mondo dei mostri! Tutti ballano, cantano e si divertono. Al proprio turno ogni giocatore dovrà imitarne uno.
Disporre 7 carte "mostro" in tavola, il resto costituisce il monte. A turno, i giocatori imitano la posa di un mostro a loro scelta e gli altri giocatori devono indovinare il più velocemente possibile di quale si tratta. Se la risposta è esatta, il giocatore vince la carta.
Dei mostri divertenti di cui imitare le pose.
Giocatori: 3-6
Età consigliata: 5 - 9 anni.
Durata della partita: 15 min.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco delle coppie.
Scopo del Gioco: Sbarazzarsi di tutte le carte formando delle coppie, ma attenzione al Mistigri!
A turno, ogni giocatore pesca una carta dalla mano del vicino. Appena si hanno in mano due carte che formano una coppia, queste potranno essere messe giù. Ma attenzione, il "gatto mistigri" non forma una coppia con nessuna carta. Alla fine del gioco, il giocatore a cui rimane in mano questa carta avrà perso!
Un gioco rivisitato in cui le carte sono a forma di gatto.
Giocatori: 2-4
Partita: 10 min
Età consigliata: 4-7 anni
Scopo del Gioco: Sbarazzarsi di tutte le carte formando delle coppie, ma attenzione al Mistigri!
A turno, ogni giocatore pesca una carta dalla mano del vicino. Appena si hanno in mano due carte che formano una coppia, queste potranno essere messe giù. Ma attenzione, il "gatto mistigri" non forma una coppia con nessuna carta. Alla fine del gioco, il giocatore a cui rimane in mano questa carta avrà perso!
Un gioco rivisitato in cui le carte sono a forma di gatto.
Giocatori: 2-4
Partita: 10 min
Età consigliata: 4-7 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Magic school è un gioco di carte cooperativo, dove i giocatori collaborano per raggiungere lo scopo finale. In questo caso è un gioco di memoria, in cui bisogna ricomporre le coppie di abbinamenti in tema di magia, ad esempio fata-bacchetta magica. Variante per giocare da soli.
Età 5-99
1-6 giocatori
Età 5-99
1-6 giocatori
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di strategia.
Scopo del Gioco: Sarai in grado di contrastare gli attacchi notturni del lupo per salvare le tue pecore?
La scelta sarà dura: tenere un cane per proteggere le pecore ho un lupo per attaccare gli avversari? All'inizio di ogni manche, i giocatori dovevano scambiarsi una carta con ciascuno dei proprio vicini. I giocatori che possiedono un lupo possono attaccare un altro giocatore per cercare di rubargli una carta pecora. Ma, se il giocatore attaccato possiede un cane, allora l'attacco si ritorce contro il lupo! Quando tutti gli attacchi sono stati fatti, i giocatori avranno vinto le pecore che hanno ancora in mano. Vince la partita il giocatore con più pecore!
La strategia di questo gioco risiede nella scelta delle carte che si danno ai proprio avversari all'inizio della manche.
Giocatori: 3-5
Partita: 10 min
Età consigliata: 5-99 anni
Scopo del Gioco: Sarai in grado di contrastare gli attacchi notturni del lupo per salvare le tue pecore?
La scelta sarà dura: tenere un cane per proteggere le pecore ho un lupo per attaccare gli avversari? All'inizio di ogni manche, i giocatori dovevano scambiarsi una carta con ciascuno dei proprio vicini. I giocatori che possiedono un lupo possono attaccare un altro giocatore per cercare di rubargli una carta pecora. Ma, se il giocatore attaccato possiede un cane, allora l'attacco si ritorce contro il lupo! Quando tutti gli attacchi sono stati fatti, i giocatori avranno vinto le pecore che hanno ancora in mano. Vince la partita il giocatore con più pecore!
La strategia di questo gioco risiede nella scelta delle carte che si danno ai proprio avversari all'inizio della manche.
Giocatori: 3-5
Partita: 10 min
Età consigliata: 5-99 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto8.90 €
Giochi società
Djeco Gioco di Carte Athletic Games è un divertente gioco di carte strategico per stimolare la logica dei bambini a partire dai 7 anni. Chi sarà proclamato il nuovo campione di Athletic Games? Per vincere l'ambito titolo è necessario combinare al meglio le carte, così da posarne il maggior numero possibile sul tavolo! Djeco Gioco di Carte Athletic Games: 60 carte e 25 medagliette da accaparrarsi per vincere la gara!
Contenuto: 60 carte illustrate e 25 medagliette. Istruzioni di gioco.
Gioco da 2 a 5 giocatori consigliato dagli 7 ai 99 anni di età.
Una partita dura circa 15 minuti.
La confezione misura: 15,6 x 11,7 x 2,8 cm.
Materiale Giochi di cartone
Contenuto: 60 carte illustrate e 25 medagliette. Istruzioni di gioco.
Gioco da 2 a 5 giocatori consigliato dagli 7 ai 99 anni di età.
Una partita dura circa 15 minuti.
La confezione misura: 15,6 x 11,7 x 2,8 cm.
Materiale Giochi di cartone
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto12.90 €
Giochi società
Questo gioco di carte è un gioco di battaglia!
Scopo del Gioco: Vincere tutte le carte grazie agli animali più grandi!
Si distribuiscono tutte le carte tra i giocatori. Ogni giocatore prende il proprio mazzetto e lo posiziona davanti a sé a faccia coperta. Tutti i giocatori contemporaneamente scoprono la prima carta: la carta con l'animale più grande vince la mano. Se due o più animali hanno la stessa dimensione, si crea una situazione di "battaglia"! Ogni giocatore della battaglia posiziona davanti a sé una nuova carta a faccia coperta e lì sopra un'altra carta a faccia scoperta. Il giocatore con la carta più grande vince tutte le carte in tavolo. Il gioco termina quando un giocatore avrà vinto tutte le carte, vincendo così anche la partita.
Non è necessario saper contare, è sufficiente comparare la dimensione degli animali per sapere chi vince il mazzo!
Giocatori: 2-4
Partita: 10 min
Età consigliata: 3-6 anni
Scopo del Gioco: Vincere tutte le carte grazie agli animali più grandi!
Si distribuiscono tutte le carte tra i giocatori. Ogni giocatore prende il proprio mazzetto e lo posiziona davanti a sé a faccia coperta. Tutti i giocatori contemporaneamente scoprono la prima carta: la carta con l'animale più grande vince la mano. Se due o più animali hanno la stessa dimensione, si crea una situazione di "battaglia"! Ogni giocatore della battaglia posiziona davanti a sé una nuova carta a faccia coperta e lì sopra un'altra carta a faccia scoperta. Il giocatore con la carta più grande vince tutte le carte in tavolo. Il gioco termina quando un giocatore avrà vinto tutte le carte, vincendo così anche la partita.
Non è necessario saper contare, è sufficiente comparare la dimensione degli animali per sapere chi vince il mazzo!
Giocatori: 2-4
Partita: 10 min
Età consigliata: 3-6 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto12.90 €
Giochi società
Valigetta con scacchi e dama
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.80 €
Giochi società
Una battaglia navale per i più piccoli con una cifratura semplificata (balena/blu invece che B3). Contenuto del gioco: I giocatori sistemano davanti a loro una tavola magnetica ed una carta modello che indica la posizione delle navi che l'avversario deve trovare. Finalità del gioco Mandare a picco le navi dell'avversario. 2 tavole magnetiche, 2 set di 5 navi, 22 pedine blu, 18 pedine rosse, 16 carte modelli e 2 basi di legno. Le pedine blu e rosse e le navi restano nella scatola. Quando arriva il proprio turno, ciascun giocatore pone delle domande. Incomincia il giocatore più giovane. Il giocatore A chiede «balena/blu» al giocatore B, il giocatore B consulta le sue carte e risponde: - Acqua? Il giocatore A pone sulla casella balena/blu un pedina blu, adesso tocca al giocatore B a fare una domanda, - Colpito? Il giocatore A pone sulla casella balena/blu una pedina rossa e richiede un'altra combinazione, - Colpito, affondato? Il giocatore A pone sulla casella balena/blu la nave della casella 1 o di altre caselle che sono appena state affondate e richiede un'altra combinazione. Chi vince? Il giocatore che per primo fa affondare le 5 navi dell'avversario.
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.80 €
Giochi società
Domino in cartone resistente.
età +3
età +3
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto9.80 €
Giochi società
Memory in cartone resistente.
30 pezzi
Età +3
30 pezzi
Età +3
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto9.00 €
Giochi società
È venuta fuori la F! Il primo che trova una parola con la F tra le figure, suona la campanella… e vince! Sulla tavola disponete un mazzo di carte scena e un mazzo di carte lettera. Togliete dal mazzo 4 carte scena e disponetele coperte sul tavolo. A questo punto si scopre una carta lettera. E adesso siete pronti: scoprite una carta scena e cercate più velocemente possibile un oggetto che inizi con la stessa lettera della carta scoperta sul tavolo. Il primo che riesce suona la campanella e rivela la parola. Se è giusta, la carta è sua! Abc Dring Djeco, un gioco per sciogliersi la lingua e la mente! Per 2-4 giocatori.
Per bambini di 6 anni
La confezione contiene: 41 carte lettera, 44 carte scena e una campanella.
Dimensioni della confezione: 22 x 23 x 4 cm
Per bambini di 6 anni
La confezione contiene: 41 carte lettera, 44 carte scena e una campanella.
Dimensioni della confezione: 22 x 23 x 4 cm
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.80 €
Giochi società
Carte e un dado: tutto quello che ti serve per passare una serata di fantastica evasione con i tuoi amici con Bla Bla Bla Djeco! Ad ogni faccia del dado corrisponde un gioco: con la faccia associazione ognuno dovrà fare un'associazione di idee tra la carta in tavola e una del proprio mazzo; con la faccia storia si inventeranno delle storie servendosi di sole 2 carte; se esce la faccia cinese, ogni giocatore sceglierà una carta dal proprio mazzo che lo rappresenta.. starà al giudice indovinare il perché e valutare il vincitore di ogni turno!
Età Per bambini di 7 anni
La confezione contiene:un dado, 240 carte e le regole del gioco
Gioco di associazione e immaginazione. 5 carte a testa e un dado: ecco tutti gli elementi necessari per intavolare una storia fantastica!
La confezione misura 21,5 x 21,5 x 3 cm
Età Per bambini di 7 anni
La confezione contiene:un dado, 240 carte e le regole del gioco
Gioco di associazione e immaginazione. 5 carte a testa e un dado: ecco tutti gli elementi necessari per intavolare una storia fantastica!
La confezione misura 21,5 x 21,5 x 3 cm
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
Organizza partite e tornei di calcio con i tuoi amici! Diventa il miglior cannoniere del campionato segnando più gol dei tuoi avversari. 3 palline incluse.
Dimensioni 32,5 x 31 x 10 cm
Materiale Legno
Dimensioni 32,5 x 31 x 10 cm
Materiale Legno
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto36.90 €
Giochi società
"Dobble è più di 50 simboli, 55 carte, 8 simboli per carta e sempre un solo simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Sta a voi trovare quale. Dobble comprende 5 mini-giochi basati sulla rapidità (""La torre infernale"", ""Il pozzo"", ""La patata bollente"", ""Prendile tutte!"" e ""Il regalo avvelenato"") in cui tutti i giocatori agiscono allo stesso tempo. Potete giocare i mini-giochi in un ordine specifico, casualmente, oppure potete continuare a giocare sempre allo stesso più volte. L’unica cosa che conta è divertirsi! Indipendentemente dal tipo di gioco, dovete sempre essere i più rapidi a trovare il simbolo identico tra due carte, nominarlo a voce alta e poi prendere la carta, piazzarla o scartarla a seconda delle regole del mini-gioco a cui state giocando."
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto15.90 €
Giochi società
"Dobble è più di 50 simboli, 55 carte, 8 simboli per carta e sempre un solo simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Sta a voi trovare quale. Dobble comprende 5 mini-giochi basati sulla rapidità (""La torre infernale"", ""Il pozzo"", ""La patata bollente"", ""Prendile tutte!"" e ""Il regalo avvelenato"") in cui tutti i giocatori agiscono allo stesso tempo. Potete giocare i mini-giochi in un ordine specifico, casualmente, oppure potete continuare a giocare sempre allo stesso più volte. L’unica cosa che conta è divertirsi! Indipendentemente dal tipo di gioco, dovete sempre essere i più rapidi a trovare il simbolo identico tra due carte, nominarlo a voce alta e poi prendere la carta, piazzarla o scartarla a seconda delle regole del mini-gioco a cui state giocando."
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto15.90 €
Giochi società
Unitevi alla più grande squadra di Codificatori del mondo! La vostra missione: trasmettere codici segreti ai vostri compagni di squadra senza che la squadra avversaria li intercetti.Un gioco rapido e intrigante di comunicazione.
Numero di giocatori: 3 - 8
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 12 anni in su
Numero di giocatori: 3 - 8
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 12 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
In TAGS, i giocatori raccolgono le biglie disposte sul tabellone trovando le parole che corrispondono a una determinata lettera (riga) e argomento (colonna).
I giocatori svolgono turni di 15 secondi in senso orario per trovare il maggior numero possibile di parole ed ottengono punti raccogliendo le biglie e svuotando le colonne. Alla fine della partita, il giocatore con più punti è il vincitore.
Numero di giocatori: 2 − 4 (4 - 12 a squadre)
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 10 anni in su
I giocatori svolgono turni di 15 secondi in senso orario per trovare il maggior numero possibile di parole ed ottengono punti raccogliendo le biglie e svuotando le colonne. Alla fine della partita, il giocatore con più punti è il vincitore.
Numero di giocatori: 2 − 4 (4 - 12 a squadre)
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 10 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto29.90 €
Giochi società
Cortex mette alla prova il tuo cervello stimolando la tua memoria, i tuoi riflessi e la tua velocità. Completa per primo il puzzle-cervello! Per riuscirci dovrai affrontare gli altri giocatori in 8 nuove prove di tipi diversi ricorrendo alle tue capacità cerebrali: sfide tattili, di osservazione, analisi, combinazioni, test su forme e colori...
Numero di giocatori: 2 − 6
Durata media: 15 min.
Età suggerita: da 8 anni in su
Numero di giocatori: 2 − 6
Durata media: 15 min.
Età suggerita: da 8 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto14.90 €
Giochi società
7 Wonders, il gioco più premiato al mondo!
Guida una delle sette città più illustri dell’Antichità. Sviluppa la tua civiltà nel campo militare, scientifico, culturale ed economico. Saprai costruire una meraviglia in grado di condurti alla gloria attraverso i millenni che verranno? Divertimento sempre nuovo ad ogni partita, niente tempi morti e un equilibrio perfetto a prescindere dal numero di giocatori.
Numero di giocatori: 3 − 7
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 10 anni in su
Guida una delle sette città più illustri dell’Antichità. Sviluppa la tua civiltà nel campo militare, scientifico, culturale ed economico. Saprai costruire una meraviglia in grado di condurti alla gloria attraverso i millenni che verranno? Divertimento sempre nuovo ad ogni partita, niente tempi morti e un equilibrio perfetto a prescindere dal numero di giocatori.
Numero di giocatori: 3 − 7
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 10 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto44.90 €
Giochi società
In questa frenetica versione di Ticket to Ride i giocatori si sfidano l’un l’altro attraverso le affollate vie di New York, per visitare le più prestigiose Attrazioni Turistiche e completare i loro Biglietti Destinazione. Con una meccanica semplice ed elegante, Ticket to Ride saprà attrarre sia i principianti che i giocatori più esperti. Impara a giocare in 3 minuti, giocaci per ore!
Numero di giocatori: 2 − 4
Durata media: 10 - 15 min.
Età suggerita: da 8 anni in su
Numero di giocatori: 2 − 4
Durata media: 10 - 15 min.
Età suggerita: da 8 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
In questa frenetica versione di Ticket to Ride i giocatori si sfidano l’un l’altro per reclamare le più importanti linee di autobus e completare i loro Biglietti Destinazione, collegando i vari Distretti della capitale del Regno Unito! Con una meccanica semplice ed elegante, Ticket to Ride Londra saprà attrarre sia i principianti che i giocatori più esperti.
Numero di giocatori: 2 − 4
Durata media: 10 - 15 min.
Età suggerita: da 8 anni in su
Numero di giocatori: 2 − 4
Durata media: 10 - 15 min.
Età suggerita: da 8 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto19.90 €
Giochi società
È stato commesso un crimine e un cliente anonimo ha chiamato la vostra agenzia investigativa per indagare... ma anche i vostri rivali stanno lavorando al caso! In Shadows Amsterdam dovete competere contro un’altra squadra in tempo reale, usando le immagini per comunicare con i vostri compagni di squadra. Seguite gli indizi che il vostro Coordinatore vi fornisce per spostarvi da una tessera all’altra della città. Trovate tre prove e consegnatele al cliente prima dei vostri avversari.
Numero di giocatori: 2 − 8
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 10 anni in su
Numero di giocatori: 2 − 8
Durata media: 30 min.
Età suggerita: da 10 anni in su
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto24.90 €
Giochi società
Quattro giochi da tavolo per i più piccini racchiusi in un pratico cofanetto.
Memory, pesca magnetica degli animaletti, lotto e primo gioco di percorso con associazione dei colori del dado.
età +2 anni
materiale: legno e cartone
Memory, pesca magnetica degli animaletti, lotto e primo gioco di percorso con associazione dei colori del dado.
età +2 anni
materiale: legno e cartone
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto29.80 €
Giochi società
Un divertente e particolare gioco di carte con le parole...e i mostri! I mostri sono affamati ma anche un pochino schizzinosi e non a tutti piacciono le stesse lettere. Per nutrirli bisognerà pescare gli animali giusti con i nomi capaci di deliziarli
età 8-99 anni
età 8-99 anni
(IVA incl.)
Prezzo senza sconto12.90 €